ZBrush คือเครื่องมือการแกะสลักดิจิทัลที่สร้างแบบจำลอง 3D/2.5Dเท็กซ์เจอร์ และลงสี โดยใช้เทคโนโลยี "pixol" ที่เป็นเอกสิทธิ์ (ดูด้านล่าง) ซึ่งจัดเก็บข้อมูลแสง สี วัสดุ ทิศทาง และความลึกสำหรับจุดที่ประกอบเป็นวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอ ความแตกต่างหลักระหว่าง ZBrush และแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิมก็คือ มันคล้ายกับการแกะสลักแบบดั้งเดิมมากกว่า
ZBrush ใช้สำหรับสร้างโมเดล "ความละเอียดสูง" (สามารถเข้าถึงรูปหลายเหลี่ยมได้ 40+ ล้าน) สำหรับใช้ในภาพยนตร์ เกม และแอนิเมชั่น โดยบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ ILM และ Weta Digital ไปจนถึง Epic Games และ Electronic Arts ZBrush ใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้ประติมากรทำการเปลี่ยนแปลงแบบจำลองทั่วโลกหรือในระดับท้องถิ่น ZBrush เป็นที่รู้จักมากที่สุดเนื่องจากสามารถแกะสลักรายละเอียดความถี่ปานกลางถึงสูงซึ่งถูกทาสีแบบดั้งเดิมในแผนที่แบบกระแทก
รายละเอียดตาข่ายที่เป็นผลลัพธ์สามารถส่งออกเป็นแผนที่ปกติเพื่อใช้กับรุ่นโพลีต่ำของรุ่นเดียวกันนั้นได้ พวกมันยังสามารถส่งออกเป็น displacement map ได้ แม้ว่าในกรณีนั้น เวอร์ชันโพลีที่ต่ำกว่านั้นมักต้องการความละเอียดมากกว่า หรือเมื่อสร้างเสร็จแล้ว โมเดล 3 มิติสามารถฉายบนพื้นหลังได้ กลายเป็นภาพ 2.5 มิติ (ซึ่งสามารถใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้) จากนั้นงานสามารถเริ่มต้นกับโมเดล 3 มิติอื่นซึ่งสามารถใช้ในฉากเดียวกันได้ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานในฉากที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องใช้ตัวประมวลผลที่หนักหน่วง
ภาพรวมของฟีเจอร์ Pixologic ZBrush 2020
- ตัวเลือกยืดหยุ่นสำหรับโหมด Curve
- ตัวเลือกของเหลวสำหรับโหมด Curve
- การทำสำเนาตาข่าย Gizmo ที่เท่าเทียมกัน
- จำขนาดการวาด
- จำโหมดไดนามิกสำหรับขนาดการวาด
- เรขาคณิตเทสซิเมท
- PolyGroup ใหม่ตามอัลกอริทึม Normals
- เพิ่มตัวเลือก Draw Transformation Border เพื่อซ่อนเส้นขอบการแปลง
- เพิ่มความจุขนาดไฟล์นำเข้า OBJ
- ขนาดผลงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับ 3D Print Hub
- แปรง Snake Hook ใหม่สำหรับ Scultpris Pro
- ตัวเลือกในการบันทึกวัสดุเริ่มต้นเริ่มต้น
- บันทึกด่วนสามารถบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ใดก็ได้
- การเปิดใช้งานและการจัดการใบอนุญาตใหม่พร้อมการสนับสนุนการเข้าสู่ระบบที่ไม่ซ้ำ
- สร้าง Displacement Maps จากระดับย่อยสูงสุดหากมีระดับเรขาคณิต HD
- OBJ Import จะไม่ยอมรับข้อมูล Color Vertex
- พรีเซ็ตที่เพิ่มไปยัง Decimation Master
ข้อมูลจำเพาะที่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง:
- ระบบปฏิบัติการ: Windows Vista รุ่น 64 บิตหรือใหม่กว่า
- CPU: เทคโนโลยี Intel i5/i7/Xeon หรือ AMD เทียบเท่า
- RAM: ต้องใช้ 8 GB สำหรับการทำงานกับรุ่นโพลีหลายล้านรุ่น (แนะนำให้ใช้ 16+ GB)
- HDD: พื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 100 GB สำหรับ ZBrush และดิสก์เริ่มต้น (ขอแนะนำให้ใช้ไดรฟ์ SSD)
- แท็บเล็ตปากกา: เข้ากันได้กับ Wacom หรือ Wacom (WinTab API)
- จอภาพ: ความละเอียดจอภาพ 1920x1080 หรือสูงกว่าด้วยสีแบบ 32 บิต
- การ์ดแสดงผล: การ์ดส่วนใหญ่ที่ผลิตในปี 2008 หรือใหม่กว่า ต้องรองรับ OpenGL 3.3 ขึ้นไป